TIP #98: Dennodenní nástroj při tvorbě prezentací

Jednou po šesti letech jsem pocítil v pravé ruce hned pod zápěstím tupou a nepříjemnou bolest, která neustupovala. Musel jsem k doktorovi. Ten mi oznámil, že mám náběh na zánět karpálního tunelu. Pravděpodobně z práce s myší. S nekvalitní, neergonomickou… To byl moment, kdy jsem se začal poohlížet po jiných nástrojích, které by mi neničily […]

TIP #93: Tohle vám pomůže k lepší tvorbě!

Současní studenti, či profesionální tvůrci architekury to nemají dnes vůbec lehké. Když se chystáte něco vytvořit, setkáte se hned s frází „vše tu už bylo“ nebo „vše je už vymyšlené“ a nástroj jako Pinterest, byť ho sebevíc miluji, v nás tento fakt jen podtrhuje. Stalo se vám, že jste na Pinterestu skrolovali a skrolovali, až jste […]

Tip #78: Co dělat když je málo času a potřebuji vizualizace.

Představím si situaci. Dělám projekt. Zostáva mi málo času do konce. Projekt musím odevzdat a při tom prezentovat. Potřebuju doprovodné obrazy. Nebudu to teď předce outsorcovat. Aby mi to někdo rendroval . Abych to musel těžce zadávat.. Potřebuju rychle vytvořit atmosférické obrazy. TO je poloha vizualizace takzvané přuběžné, nebo pracovní kterou potřebuje právě architekt a […]

TIP #77: Praha 3D.

IPR PRAHA vydal 3D model Prahy, který je velmi zajímavý a plynulý přímo ve webovém prohlížeči. Minimálně z hlediska informací, které nabízí.  Dokáže zobrazit počet poschodí, vlastnictví budov, využití území, ortofoto zobrazení podkladu, nebo i průběh stínů během dne! Umím si to představit jako dobrý podklad pro letecké zakreslení nějakého většího arch. návrhu. Skvělý začátek pro jakýkoliv projekt v […]

TIP #73: Nejlehčí modelátor s vámi na cestách

Možná jste si všimli, že hodně doporučujeme pro tvorbu konceptů, studií, či k 3D skicování software SketchUp. Je to hlavně proto, že našim rozhodovacím kritériem je jednoduchost, rychlost, nedestruktivita, zaměření na obsah, na průběžnou prezentaci. SketchUp perfektně splňuje tyto body. Naučíte se v něm pracovat do 10 minut. Ale můžete se v něm školit i 2 […]

TIP #65: Architekonický půdorys trochu jinak.

V půdorysech se laik často nevyzná,  proto se pro něj kreslí vizualizce. Ale pravdou je, že si můžete najít i jinou cestu. Např. kreslení příběhů do půdorysu. Zdroj. Bow Wow. Něčemu podobnému se věnujeme i na našem kurzu krasných čar. Kde pochopíte, jak takový příběh vůbec vymyslet a na čem ho založit. Kreslíme, zjednodušujeme a […]

TIP #63: Nejlepší barevný model pro hledání barev.

Určite jste se střetli s různými barevnými prostory při tvorbě grafiky. Základ o barvách, a to rozdíl mezi CMYK a RGB jsme si vysvětlili už minule. Ale jaký barevný model používat při mixování barev? Totiž v režimu RGB barvy mícháme a není to pro nás moc přirozené. V tomto barevném modelu je těžké namíchat např. hnědou barvu. […]

TIP #62: Pozor na formální stafážníky!

Stafážník = figura v obraze, která ilustruje měřítko nebo kontext. Nicméně se často tento nástroj / chcete-li obsah vizualizace používá strašně formálně. To znamená, že je tam jen proto, aby ukázal měřítko návrhu. Zapomíná se na důležitý fakt a to je příběh / obsah obrazu, který by se dal například popsat povídkou, nebo odstavcem textu. Architekt […]

TIP #57: Vizualizace jen ze stínu

Z akého najjednoduchšieho podkladu môžeme vyprodukovať vizualizáciu?  Všeobecne povedané z modelu. Môže to byť či už model fyzický alebo digitálny. Keďže sme zástancami, že architekt by mal svojím časom šetriť a rozhodne nemíňať na nejaké šialené nastavovania v rôznych rendrovacích softwareoch, ako som už dávnejšie písal v blogu o nerendrovaní, hľadáme vždy tie najjednoduchšie riešenia. Jedným […]